lol大乱斗太抽象了,赢得莫名其妙,输得心有不甘
lol已经火了十年,这些年许多游戏起来,而后渐渐衰败,lol是少数几个能稳住的游戏,但它能有现在这种高度,离不开老玩家的坚守。
如今,端游在走下坡路,王者、原神等掌上游戏正吸引越来越多的玩家。虽说,端游和手游是两种检验,但得到玩家认可的游戏就是好游戏。
lol大体上是好的,可是也存在一些问题,比如大乱斗的匹配机制。
因为打排位太累了,云顶出来,分走一部分玩家,剩下的玩家一小撮喜欢打人机,其余不打排位的玩家,则是涌入了极限大乱斗。
大乱斗是在嚎哭深渊进行的,只有一条直线战斗,全程高能团战,英雄不是自己选的,由系统随机分配,正是这种模式,让人吐槽。
系统想给你赢,可以赢一个晚上,你再怎么坑都输不了。可若是系统不想让你赢,给你匹配到的队友全是问题少年,挂机的、玻璃心的、装备随机出的,一个人不看队友状态硬冲的……总之,你能挑出无数个问题来。
就连一些实力很强的大乱斗玩家,都有一页飘红的经历,C起来也没用。
队友不是最大的问题,而是阵容,系统经常给一些奇葩阵容,五个法师,五个战士,五个坦克,甚至五个辅助。
有的时候,所有人的色子都用完了,愣是凑不出一个ad,游戏还没开始就先输一半。
加载时,一看对面阵容被完美克制,进去之后只能在塔下挨打,等8分钟。
有玩家发现了,系统存在一种类似于制裁的机制,就是当你赢了很多局之后,肯定给你安排很抽象的队友,这种叫必输局。
必输局除非能一打九,不然很难赢,曾经有人因为一把必输局,打了一个晚上,眼睛睁不开了才赢一把。
必输局有个规律,你的战绩可能不是最差的,反而可能是第二,甚至是svp。
说白了,就是系统把你设定成你们这边五个人的队长,认为你有终结比赛的能力,你可能真的这能力,关键是系统耍流氓啊,不给你熟练拿手的英雄,拿着陌生的英雄打不出伤害,也有可能是英雄本身偏辅偏坦之类的。
总结,lol大乱斗机制克制一切想carry的玩家,会把玩家的胜率尽量的控制在50%左右,当然车队例外,近乎是作弊了,大家玩大乱斗的时候放宽心,懂得见好就收,千万别想着“赢一局再睡”。