LOL手游中致命的强迫症,搞崩队友成害人精,不改只会陷入瓶颈
在LOL手游对局中,更强调的是团队的配合,一个队伍整体的发育,和每个成员的发挥都紧密切相关,而各个位置的打法也不尽相同。有敢打敢拼,为队友冲锋陷阵肉身抗伤的前排;也有冷静执着,分析全场局势,帮助队友做决策的指挥;更有懂得在团战中寻找安全有利的位置,将输出拉满的后排核心C位等。
小兵和野怪带来的经济是固定的,只要完成击杀,便能获得经济,相比之下,这比击杀英雄更为稳定。因为想要击杀英雄,需要一定的配合,成功率是不受控的,很可能无功而返,所以很多玩家在面临支援队友和孤身发育这一选择时,会选择后者。
团战没打起来,或者是队友人少打人多打赢了倒还好,可一旦失利了,很可能地图资源也会跟着丢掉。这就是典型的因心存侥幸,支援迟缓而贻误了战机,从而让队伍陷入了劣势的例子。
强行接团因小失大
英雄强势的时期不太一样,需要发育的英雄,在前期的作战能力有限,如果强行抱团和对方正面硬拼,很可能会吃亏。相反,为了英雄的发育有所保障,以便去争取游戏最终的胜利,适当放掉没实力争夺的资源,才是正确的决策。
打野和中单双方各执己见,闹得不可开交,游戏自然也就输了。所以说呢,基本的游戏理解还是相当重要的。
回城补给装备的时机,是很重要的,既要做到尽可能少亏兵线,又要有一定的经济,有装备可出。另外,在重要的资源刷新前,也需要及时回城补给装备保证实时战力,迎接即将到来的团战,而不是到了关键时候掉链子突然回城,这会给到队友少打多的压力,再严重一点,就是等同于将地图资源拱手让人。
打野如果血量不佳,会回城补状态,而且能将鞋子附魔换成传送,队友可以在龙坑附近周旋,让打野能够有地方传送尝试抢龙,而不是看见打野回城了,就不抱有希望也跟着回城,或者是去其他地方补刀发育。